玩DNF时间比较长的朋友都知道,在DNF游戏中深受玩家诟病的就是深渊柱子跟商城盒子,这两个语速不知道坑了多少DNF的玩家,这里小编就为大家转载了一篇讲述深渊出货与盒子开透明概率的大神分析,感兴趣的小伙伴快来一起看看吧!
目前市面上的游戏基本都存在抽奖系统。
既然是抽奖,就存在奖池,有着概率设计,这个概率设计,一般是伪随机参数。
以下举几个概率设计的例子:
1:前N次,概率为0,第N+1次,概率为A%(可以保证玩家进行这个操作时我们能得到N次的保底收益,不过一般后面这个A%的概率会比较高,比如50%什么的);
2:成功概率为A%,但是每失败1次,那下一次的成功几率增加B%(一般这个A会比较低,但是随着玩家失败次数的增加,我们可以确保他在一定失败次数后肯定能成功,这样不会导致体验很差打击玩家付费信心);
像是卡牌游戏十连抽的保底,算是保障付费的机制。
而DNF中,存不存在这样的保底机制呢?
DNF可以算作抽奖系统的两大类,一是商城盒子,而是深渊柱子。至于强化系统,这就是另一套算法了。
为什么这么说呢?因为这两者的奖池是固定的。
就拿史诗图鉴来说,这就是变相的保底收集系统了。只要你刷的票数足够,就能点出想要的SS。
但是这其中是存在其他的小规律的,就是深渊产出道具权重问题。
在DNF中装备分为几个大类:武器、防具、首饰、特殊装备。在产出道具的时候,武器和防具的优先级最高。这是一个很简单的概率问题,以90深渊为例,85-90的武器和防具占比达到了90%。
如果把装备算作一个大奖池,以R,S,SR,SSR来分级,那么武器就相当于R级奖池。
武器池基本都是先满的。而85防具则相当于S池,在把R级奖池抽空后,S池的道具产出率就自然变高。
而90防具则属于SR池的范畴,普通特殊装备同属此列。
而六神则要算SSR池。在你齐了一套90A后,SSR池的产出概率相应会上升。
由此则是另一条隐藏规律,所有的随机算法都是伪随机,如果你能保证两次操作参数相同,那么如果你第一次是成功的,那第二次也会成功。这句话放到DNF中,则是同类装备连出的问题。
拿六神举例,我氤氲之息和启明星是在三把内出的,石碑和黄金杯也差不多。
这时候就要来讲一讲装备检测的问题了,相信大家都有这样的经历:同一件装备在一天之内出了好几次。又或者同账号内的这个角色出了某件装备,然后别的角色也出了。
就比如说黄金杯,在我的账号出过一个之后,奖池的概率就突然变高了,在一周内,我账号内的黄金杯数量达到了5个,分别是不同角色出的。其中三个,是同一天出的。
所以玄学:当你的某个角色出了你想要的装备后,立马切换角色刷,产出这件装备的概率会上升。
那么按基本毕业来算,深渊柱子的保底情况是如何呢?
单角色维度深渊毕业,(武器毕业,有一套90A,首饰有一套,特殊装备全部为90SS)史诗图鉴的碎片数量为20%-30%之间,这10%的差距,就是上下浮动的随机概率了。
而氪金加不加爆率?很遗憾,这个玄学我个人认为在DNF中不适用。这种类奖池抽奖机制,是要按奖池算的。
另一个盒子的保底问题,就拿下面几张图来说明吧。
这个奖池相对来说更透明一些,因为它起码公示了一下概率。
拿透明天空套来举例,单克隆获取概率为0.3%,套装为0.01%,转化为实际的RMB,单克隆的保底金额约为400R
套装产出保底在4000R-6000R之间(单件8件或者直接出套装)。
实验数据下来差不多是这样。三次透明活动攒下来的数据,这说明盒子也是存在相应的伪保底系统的。
连开的概率相应的会高一些,不过最好不要上头。
手动合成透明天空的概率如下:
按照时装均购买低级装扮,合成器均使用普通合成器5个2000点券(每个400点券)计算,头部共合成15手花6000+31680=37680点券,帽子共合成108手花费43200+143880=187080点券,脸部共合成111手花费44400+147840=192240,胸部共合成48手花费19200+64680=83880点券,上衣共合成15手花费6000+36960=42960点券,腰部共合成36手花费14400+48840=63240点券,下装共合成11手花费4400+27720=32120点券,鞋子共合成4手花费1600+6600=8200点券,所以这一套手工克隆天空共花费647400点券。折合RMB也差不多是6000左右,和盒子保底差不多的概率。
以上研究均属于心学范畴,玄学成分较大,诸君看看就好。
以上就是本次给大家带来的全部内容了,希望对大家有所帮助,我们下期再见。
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