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英雄联盟新野区水晶先锋打野攻略 美服高玩TheOddOne为您详解

时间:2011/12/26 11:19:00人气:0作者:qqtn落夏我要评论(0)

【攻略导航】

1、技能介绍
2、技能使用
3、天赋、符文
4、装备
5、召唤师技能介绍
6、团队定位及思路
7、打野技巧
8、其他

丛林中的毒刺--打野蝎子指南
原作者:TSM.TheOddOne
原帖地址://www.solomid.net/guides.php?g=13232

引言
欢迎大家阅读我的打野蝎子指南。因为我发现在新野区中蝎子无论是自身发育还是上线抓人还是对抗对方反野都有极佳的表现,所以我决定写这样一篇指南。首先我需要指出打野蝎子和混线蝎子有巨大的不同之处,不同于混线蝎子可以出一些做伤害的装备,打野蝎子不得不出很多防装,因为打野英雄不仅没有上单英雄那么多打钱时间,而且如果不出足够多的防装,你往往就是团战中第一个死的倒霉孩子。
我希望这篇指南能够展示我是如何用蝎子打野的,同时我也希望大家能够从中学到一些能在自虐一般的单排局中用得到的东西。

【技能介绍】

激发(被动)- 普通攻击可以减少水晶先锋的技能冷却时间,对英雄单位每次减少1秒,非英雄单位每次减0.5秒。
简评:合理的使用这个被动实在是太重要了,因为这样你可以轻松保证一杀并且在团战中大大地实现你的人生价值。在追杀的时候,平砍-触发被动-用Q粘人是使用蝎子的一个永远需要强调的部分。记得在平砍和使用Q技能之后调整身位,这样你就节省了跟住对方英雄的时间并且有更多的机会使用Q技能。在我其后的视频中,我将会提供一个在中路通过不断移动到它面前并且平砍 Q从而追杀大虫子科加斯 的范例。

1、晶击

  - 水晶先锋用爪子来猛击附近的敌人,对周围敌人造成物理伤害,并唤醒自身进入水晶跃动状态。如果他在水晶跃动状态下再次使用晶击,将造成额外魔法伤害并减速受到伤害的敌人。 

简评:一个看上去不怎么地,但实际能做很多伤害的技能。这个技能能不能每两秒甚至更短就冷却结束取决于被你平砍的是什么东西,当然这一点也让这个技能非常有价值。技能所附带的减速效果非常明显,因为你总是能在减速效果结束的时候再补给对方英雄一个。在你清野和粘住对方英雄的时候,这个技能应该被持续释放,因为它不怎么耗蓝,而且潜在伤害巨大。在团战的时候,如果你能减速到若干人,那么你的团队将从中获得巨大收益,比如本方的后排英雄就可以在你减速到对方突进英雄时进行跑位。但是请注意,在你没有进入水晶跃动状态时,这个技能既不能做出很多伤害,也不能减速附近的敌人。这就是为什么在我试图使用蝎子进行GANK的时候,我总会穿过兵线并且用一次Q从而进入水晶跃动状态,这样当我接近对方英雄的时候,我就可以直接用Q粘人了。

2、晶骨

  - 使用后获得护盾,在护盾持续期间获得额外的移动速度与攻击速度。

简评:一个非常适合在开打之前就使用的技能,但也有它的缺点,那就是如果这个盾被很快击碎,那么它也就是个盾而已。这个技能在接近对方英雄以及追杀一个不敢还手的英雄时候非常有用。退一步来讲,这个技能在前中期也能让你的蝎子在对抗对方近战打手的时候占得先机,因为你不仅会比对方更威猛,还能轻松接近并粘住对手。即使对方站桩跟你刚正面,他/她/它的第一击也应该被完全吸收并且你应该还勉强保有这个盾。即使攻速和移速加成因为盾爆而消失,这个技能也还是有价值的,起码来讲,它跟德鲁伊的王八形态灵龟姿态 差不多,能为你吸收不少伤害。

3、晶爆

  - 水晶先锋召出一阵爆炸性的晶体能量,伤害并标记周围敌人。水晶先锋对目标的后续攻击会消耗掉标记并治疗自己。

简评:尽管我听说这招对于混线蝎子很好很强大,我不认为这招在被多点几点之前有多大用。我们甚至不需要在早期花任何一级的技能点来点它,因为它耗蓝不少而且在被点满之前效果甚微。当然,如果说我急切需要多打80伤害来绝杀对方某个人的时候,我还是会少点一点W来点它的。

4、刺穿

  - 水晶先锋刺穿目标,产生压制效果并造成魔法伤害。在刺穿期间,水晶先锋可以拖着他无助的敌人自由移动。效果结束后目标受到额外伤害。

简评:蝎子的招牌技能,当然有些时候这个技能也会带来一些...实在是亮瞎氪金狗眼的镜头。比如对面英雄在这招的施法时间里跳走,即使他/她/它已经跳到了目的地,你还是会钩到他们。你的大招也是有缺陷的,比如某个反应很快的吸血鬼弗拉基米尔 在听到音效的瞬间躲进血池血池 ,你就空大了。如果你想钩某个脆皮过来轮掉,那么女妖面纱女妖面纱 会让你很烦很烦,因为你没有什么轻松破掉女妖面纱的长程技能。我通常会把这个技能作为团战的先手,并且是配合我的W,我的火焰皇冠甚至还有闪现一起使用。这样我就能非常突然地窜到对方后排把某个脆皮直接拉到人堆里XX掉。

【技能加点】

Q-W-Q-W-Q-R-Q-W-Q-W-R-W-E-E-E-R-E-E
(译者注:大家可以参考前文中的图片)

先点满Q晶击 的原因:Q技能在早期能为你提供高额的持续伤害以及减速效果,这不仅能让你有效对抗对方的近战英雄,也能让你快速的清理野怪
然后点满W晶骨 的原因:如果你不加满W,那么你的护盾实际上没多大意义,因为它很快就会被满天飞的AOE技能打得稀烂。同时护盾所提供的速度加成也是随技能等级提升而提升的,说不定哪天你就依赖着这多余的护盾量和速度从某场战斗中侥幸逃生或者顺利追击到了敌人。
不着急点E晶爆 ,是因为我们作为打野蝎子,确确实实对这个技能没什么需求...
(译者注:TheOddOne没解释有大招要点大招,但鄙人觉得这也没必要解释...)

【天赋】
我的打野蝎子所用天赋正是我打野德鲁伊乌迪尔 所用的天赋,因为我发现这样点天赋能让蝎子更加抗打。不同于有些需要狂点进攻天赋的打野英雄,蝎子能在快速清野(原帖注:小于等于3分40秒都正常)的同时,利用防御天赋在游戏中后期中获得优势,因为打野蝎子不仅是团队中的先手,还是需要替队友吃伤害的人。
为什么我这样在防御系中分配21点?因为其它点法很难在游戏中给我足够多的收益。比如我点了6点魔抗抵抗(攻击系) 而非护甲坚硬(防护系) ,是由于我发现在游戏前中期我往往会被法术伤害给XX掉,而即使进入后期,也就是物理Carry称王称霸的时代,6点护甲...实在是杯水车薪...
至于为什么我在通用系点了9点精神扩张(通用系) 冥想(通用系) ,是因为这样做就可以让我在同伙拿蓝BUFF的情况下依然不用担心打野蝎子初期的主要问题--耗蓝。即使点的点数不多,也足够让我放心专注于如何让蝎子更抗打了。

【符文】
我所用的符文也是我打野德鲁伊乌迪尔 所用的符文。因为蝎子被动技能的存在,利用加攻速的红符文高级敏捷印记 从而持续不断地使用技能往往比穿甲高级荒芜印记 或者法穿符文高级洞察印记 更能提升我的输出。至于黄蓝符文,我只能说这是标配。我需要一些护甲高级恢复符印 来让我在打野和抓人的同时保持健康,同时我也需要成长魔抗高级保护雕纹 来让我在对方法师横行的时间段吸收更多的法术伤害。大符文所提供的移动速度高级疾跑精华 不仅能让我在各个野怪点之间快速穿梭,也能让我在抓人的时候节省时间。你可以用攻击速度或者其它的大符文,但我个人更倾向移动速度。

【装备】
出门装:回血牌再生坠饰  红瓶生命药水 
然后你需要:鞋子速度之靴  贤者石贤者之石  龟壳黄金之心 
如果队伍早期需要做伤害:耀光剑耀光 
接下来需要的防装:闪避鞋忍者足具  冰心冰霜之心 (原帖注:如果对面有一大坨物理伤害);否则,你就出魔抗鞋水银之靴  军团盾军团圣盾 
再然后,你需要:火焰皇冠火焰王冠  兰顿兰顿之兆  狂徒狂徒铠甲  或者火焰皇冠火焰王冠  自然之力自然之力  狂徒狂徒铠甲 
如果我还有钱...出个三项吧三相之力 


为什么要这样出装备?
我的出门装是回血牌再生坠饰 而且我会将它升级成贤者石贤者之石 。我发现打野蝎子其实不怎么依赖灯笼瑞格之灯 ,即使出了双工资装,我的清野能力也不会随着游戏进程而下降。不出灯笼而出双工资装反而能给我更大收益。
我也曾试着攒不够鞋子速度之靴 和贤者石贤者之石 的钱就坚决不回家。但我发现早点儿回家买鞋其实没坏处,我不仅省了在各个野怪点之间穿梭的时间,还能更有效地到线上抓人。在这之后我会把我的双工资装贤者之石 黄金之心 做出来,并且即使你出了双工资装,在这个时间点上你也不会比对方的打野英雄输什么。
如果我早期需要多打一些伤害,我就会买一把耀光剑耀光 ,耀光剑对于你打龙杀人推塔都有极大帮助,因为你的短CD技能总是会触发耀光剑的效果。
到了中期,你就需要依据对方的输出种类来补防装了。如果对方的上下两路以及打野英雄都是物理系,那么我就会多出一些堆护甲的装备忍者足具 冰霜之心 ,因为即使我不堆太多魔抗,我也能通过在团战中先手钩到并配合队友迅速击杀对方法系输出来保证自己的安全。如果对方上路有个双修流英雄或者对方走的是双法战术,那么我就会出魔抗鞋水银之靴  军团盾军团圣盾 ,这样做不仅让我有足够魔抗,还能有效帮助我的队友抵抗法术伤害。
再然后,我会把贤者石升级为火焰皇冠火焰王冠 ,从而让我更有效地开大袭杀对方后排。这时我也会依据我被XX后的伤害统计来出更多防装。一般来讲,只要我有钱,我就会出兰顿兰顿之兆  狂徒狂徒铠甲 或者自然之力自然之力  狂徒狂徒铠甲 。如果比赛还没结束并且我总是能搞到不少钱,我就会为自己补一个三项之力三相之力 。


【召唤师技能】
惩击 闪现惩戒 闪现 
我个人倾向闪现,因为闪现给了我跳大袭击某个站位不好的敌人的机会。而其它的召唤师技能,比如鬼跑,则不能让我的袭击具有突然性,因为你往往需要开着鬼跑再跑上一两秒,而在这一两秒钟里,敌人可能已经反应过来并且迅速转身跳走了。

【基本打法和思路】

不同于混线蝎子,打野蝎子不能做混线蝎子那么多的输出。我所经常做的就是利用W 火焰皇冠 闪现来先手钩到对方的某个核心,同时不断地用减速来恶心干扰对方后排输出或是用减速来限制对方突进到我方后排的打手或者刺客。通常来说,如果我未能成功先手钩到并且秒掉对方某个脆皮,我更多地会利用减速来保护己方核心并且顶住阵线。
在团战中,时刻注意你自己的站位,除非你有万全的把握,切莫为了过早追杀对方后排而冲得太深,一旦被你追杀的敌人成功跳走,你就成了把己方后排卖给对面突进型刺客的罪魁祸首。一般来讲,靠近并且使用你的Q来保护己方后排是上策,如果你能成功为己方核心创造一个好的输出环境,他们所能做的输出要比你一个人冲到对方人堆里所能做的输出要高得多。
在双方还没有抱团对打的时候,我倾向于在清理4人帮和狼群的间隙找个机会去线上,尤其是中线上抓人。现在,双边路已经不是那么容易就给你留抓人机会了,除非你确确实实能找一个没被插上眼的草丛蹲好并且溜出去迅速接近对方英雄。

【打野技巧】

标准的蝎子打野路线:狼--蓝BUFF--4人帮--双石头人--红BUFF--再打4人帮--然后我就到4级了
下面一个附带我自己解说的打野蝎子视频

【结语】

我希望通过阅读这篇指南,你们已经学到了一些关于打野蝎子的技巧。简单的说,打野蝎子和打野德鲁伊还是有一定的相似之处的,不过在有些方面,他们依然有不同,比如如何使用技能。现版本中,由于他的技能特性以及创造优势的能力,蝎子在单排局不得不说是红得发紫。我真心希望这篇指南能够让你们变得更强,再次感谢你们的阅读!!!

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