小小军团官方版,自动小小军团2014年诞生以来,已经超过10年,历经雕琢,期间还推出了小小军团合战三国,而本版本则是作为1代产品的重生版,体验经典策略,十年归来仍是王者!
兑换码 寓意 内容 有效期 有效服务器
YYDXXJT 永远的小小军团 6666蓝钻 永久 全部
ZHDML 智慧的梅林 10份招募函 永久 梅林
YYDLSLT 英勇的兰斯洛特 10份招募函 永久 兰斯洛特
YYJLLSLT 预约奖励兰斯洛特 兰斯洛特x1 永久 全部
命运选择的救世主,你终于来了
我是梅林……..伟大的英杰们正在被黑暗吞噬....
是命运选择了你……只有你,能拯救我们!
1、跟随指引,来到第一关;
2、了解关卡目标以及奖励等,消耗6体力开始战斗;
3、了解兵种克制,上阵对应的兵种;
4、点击开始战斗;
5、进入战斗,上帝视角观战,还能加速或者暂停;
6、点击左下角的兵种头像,可以近距离观看战斗;
7、获胜后获得金币、威望、英雄之证、士兵之证、经验值等;
8、根据数据统计,查看本次战斗的具体伤害表现,做出调整。
一、兵种强度
飞马(不管啥色上就对了,无敌冲后排)>法师(高强度的攻击,容易被飞马冲)>其他》圣洁治疗(版本陷阱,无视就好)
二、英杰强度
大体上是普攻几率触发英雄T0/T1,普攻10次触发T1以下大概率上不了针,BUFF英雄看你阵容需要,带冷却的英雄如复制法从内测T0直接T10086。
飞马无敌:所有飞马英雄都上,机制数值都强
法师高贵:T0的AOE塔普斯特、梅林(六星梅林都比三星塔普弱一点),其他是法师的英杰伤害都是一流。
盾兵承担所有:紫色以上的都可以上,抗伤差不多。(尤金能开出第一轮技能扛伤就强)
三、配队选择
基于有三个盾兵抗伤+有多少飞马上多少飞马的基础之上,选择上不上法师。
1.无法师:骑兵+矛兵+弓兵(蓝色三星弓箭雨、紫色爱德华、金色埃纳尔,不用太在意弓兵等级,主要靠英杰技能打伤害),PVE遇到尤金(PVE有时候盾兵就有尤金技能,每普攻10次获得5秒伤害转生命的盾)打不过的时候上绿帽罗宾汉试试。
这一套不上法师,可以有效防止对面飞兵冲后排杀完,弓兵不怕冲,因为骑兵逻辑是打完本排才会打隔排最远目标。
2.有法师:成建制的构建后排保住AOE(塔普斯特/梅林)输出和法师部队,搭配爱德华(眩晕5秒)、羊法贝尔斯(变羊5秒)、沉默法莫甘娜(魔禁5秒)、绿帽罗宾汉(物理防御大幅减少5秒)等等(选择其中几个,只要能在飞马冲后排后大部分后排能活),没有上述功能性法师也可以上其他法师放在真神前面抗伤(法师小兵攻击强,被飞兵打能反击)。
四、关于一些小问题的解答
1.光环有多大:九宫格范围。(没问过官方,大家都这么说,我当十字线范围用)。
2.横排范围:短横长竖(问过官方)。
3.缺金币、经验:开尽量多的奇观,上品质高的英雄加成高(官方答复),然后领取100钻额外收益,尽量推图推到不能推的时候领,越后面加成越高。
4.缺英雄之证:精英关首通打过之后,再打一次(这一次送的多),然后开启速战(速战这个送的少,而且是概率获得,英魂概率更是低得可怜,等大家多给官方反馈调高下概率吧,总不能养成节奏按两三年来策划的吧)。
步兵
各项能力较为平均的兵种,战斗中克制枪兵。
索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找枪兵目标。
盾兵
拥有超高的生存能力,但是移动速度非常慢,惧怕魔法兵种。
索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,混战索敌寻找离自身最近的目标。
枪兵
攻击力较高,但生命力不高,战斗中克制骑兵,但惧怕步兵。
索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找骑兵目标。
骑兵
移动速度最快的兵种,战斗中克制弓兵,但惧怕枪兵。
索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,如果本排没有目标,则选择隔排最远的目 标,混战索敌在一定范围内优先寻找弓兵目标。
弓兵
攻击距离远,但被其他近战兵种贴身攻击后无法还击,战斗中克制飞兵。 索敌逻辑:开场和混战都选择离自身最近的目标。
飞马骑兵
翱翔在天空的天马战士,战斗中克制魔法师和牧师,但是惧怕弓兵。
索敌逻辑:开场寻找本排离自身最远的魔法/圣洁部队,如果本排没有目标,则选择离自身 最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找魔法/圣洁部队。
魔法学徒
魔法师的生命力和防御力非常弱,盾兵的克星,但是惧怕飞兵。
索敌逻辑:开场寻找离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找盾兵目标。
见习牧师
牧师强大的治疗能力可以改变战局,但是惧怕飞兵。
索敌逻辑:开场优先治疗自身前方盾兵部队,没有盾兵则治疗最前方友军,后续治疗受伤 最重的友军。
精锐步兵
各项能力较为平均的兵种,战斗中克制枪兵。
索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,混战索敌一定范围内优先寻找枪兵目标。
链甲兵
拥有超高的生存能力,但是移动速度非常慢,惧怕魔法兵种。
索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,混战索敌寻找离自身最近的目标。
精锐盾兵
遭遇近战敌人会强制他们攻击自己,但是移动速度非常慢。
索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,混战索敌寻找离自身最近的目标。
山丘卫士
遭遇近战敌人会强制他们攻击自己,但是移动速度比较慢。
索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,混战索敌寻找离自身最近的目标。
精锐枪兵
攻击力较高,但生命力不高,战斗中克制骑兵,但惧怕步兵。
索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找骑兵目标。
攻击力较高,但生命力不高,战斗中克制骑兵,但惧怕步兵。
蛮族先锋
索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,混战索敌寻找自身前方一定范围内最近的目 标。
移动速度最快的兵种,战斗中克制弓兵,但惧怕枪兵。
精锐骑兵
索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,如果本排没有目标,则选择隔排最远的目 标,混战索敌在一定范围内优先寻找魔法或者弓兵目标。
移动速度最快的兵种,战斗中克制弓兵,但惧怕枪兵。
狼骑兵
索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,如果本排没有目标,则选择隔排最远的目 标,混战索敌在一定范围内优先寻找圣洁目标。
精锐弓兵
攻击距离远,但被其他近战兵种贴身攻击后命中降低,战斗中克制飞兵。
索敌逻辑:开场寻找离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找飞兵目标。
矮人火枪兵
攻击距离远,但被其他近战兵种贴身攻击后命中降低,战斗中克制飞兵。 索敌逻辑:开场和混战都选择离自身最近的目标。
翱翔在天空的天马战士,战斗中克制魔法师和牧师,但是惧怕弓兵。
精锐飞马
索敌逻辑:开场寻找离自身最远的魔法/牧师部队,混战索敌在一定范围内优先寻找魔法/ 圣洁部队。
狮鹫骑兵
翱翔在天空的天马战士,战斗中克制魔法师和牧师,但是惧怕弓兵。
索敌逻辑:开场寻找离自身最远的弓兵部队,混战索敌在一定范围内优先寻找弓兵目标。
高阶魔法师
魔法师的生命力和防御力非常弱,盾兵的克星,但是惧怕飞兵。
索敌逻辑:开场选择离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找盾兵目标。 魔法师的生命力和防御力非常弱,盾兵的克星,但是惧怕飞兵。
奥术法师
索敌逻辑:开场选择离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找步兵、骑兵或枪 兵部队。
牧师强大的治疗能力可以改变战局,但是惧怕飞兵。
神官
索敌逻辑:开场优先治疗自身前方盾兵部队,没有盾兵则治疗最前方友军,后续治疗受伤 最重的友军。
牧师强大的治疗能力可以改变战局,但是惧怕飞兵。
萨满祭司
索敌逻辑:开场治疗本排离自身最远的步兵、骑兵或枪兵,后续在一定范围内优先治疗步 兵、骑兵或枪兵部队。
十字军
各项能力较为平均的兵种,战斗中克制枪兵。
索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找枪兵目标。
舞剑士
各项能力较为平均的兵种,战斗中克制枪兵。
索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找枪兵目标。
重甲盾兵
物理防御优秀,遭遇近战敌人会强制他们攻击自己,但是移动速度非常慢。
索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,混战索敌寻找离自身最近的目标。
神殿盾兵
魔法防御优秀,遭遇近战敌人会强制他们攻击自己,但是移动速度比较慢。
索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,混战索敌寻找离自身最近的目标。
皇家长戟兵
攻击力较高,但生命力不高,战斗中克制骑兵,但惧怕步兵。
索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找骑兵目标。 攻击力较高,但生命力不高,战斗中克制骑兵,但惧怕步兵。
斯巴达战士
索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,混战索敌寻找自身前方一定范围内最近的目 标。
移动速度最快的兵种,战斗中克制弓兵,但惧怕枪兵。
圣殿骑兵
索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,如果本排没有目标,则选择隔排最远的目 标,混战索敌在一定范围内优先寻找魔法或者弓兵目标。
移动速度最快的兵种,战斗中克制弓兵,但惧怕枪兵。
黑暗骑兵
索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,如果本排没有目标,则选择隔排最远的目 标,混战索敌在一定范围内优先寻找圣洁目标。
暗夜弩手
攻击距离远,但被其他近战兵种贴身攻击后无法还击,战斗中克制飞兵。
索敌逻辑:开场寻找离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找飞兵目标。
游侠
攻击距离远,但被其他近战兵种贴身攻击后无法还击,战斗中克制飞兵。 索敌逻辑:开场和混战都选择离自身最近的目标。
翱翔在天空的天马战士,战斗中克制魔法师和牧师,但是惧怕弓兵。
皇家飞马骑兵
索敌逻辑:开场寻找离自身最远的魔法/牧师部队,混战索敌在一定范围内优先寻找魔法/ 圣洁部队。
重装狮鹫骑兵
翱翔在天空的天马战士,战斗中克制魔法师和牧师,但是惧怕弓兵。
索敌逻辑:开场寻找离自身最远的弓兵部队,混战索敌在一定范围内优先寻找弓兵目标。
火焰法师
魔法师的生命力和防御力非常弱,盾兵的克星,但是惧怕飞兵。
索敌逻辑:开场选择离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找盾兵目标。 魔法师的生命力和防御力非常弱,盾兵的克星,但是惧怕飞兵。
寒冰法师
索敌逻辑:开场选择离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找步兵、骑兵或枪 兵部队。
牧师强大的治疗能力可以改变战局,但是惧怕飞兵。
光明大祭司
索敌逻辑:开场优先治疗自身前方盾兵部队,没有盾兵则治疗最前方友军,后续治疗受伤 最重的友军。
黑暗大祭司
牧师强大的治疗能力可以改变战局,但是惧怕飞兵。
索敌逻辑:开场治疗本排离自身最远的步兵、骑兵或枪兵,后续在一定范围内优先治疗步 兵、骑兵或枪兵部队。
1、万人战场
重温超过1万名战士同时对战的场景,复刻宏大复古战场,演绎恢宏史诗战役。
2、全新画质
光影效果和动画系统全新制作,带来全新的画面观感,画面质量全面升华优化。
3、援军战场
排兵布阵,规划策略,军团战斗,支援对战,给玩家多样且自由的策略选择。
4、经典回忆
2D CG致敬经典一幕,曾经在小小军团中的经典剧情复刻,给一代玩家经典回忆。
5、熟悉角色
悉数还原一猜产品中的英雄及其技能,复刻每一个角色的特征,规划好角色故事。
●修复了部分关卡会卡在战斗界面的bug
●修复了战斗双方不掉血bug
●修复了击退效果过于夸张的问题
●增加了英杰筛选分类
●增加了资源培养重置或置换
●增加了关卡解锁提醒
●增加了跟据剧本调用不同的战斗场景
●修复了升级英雄/小兵的数值bug
●增加了战斗中的血条
●修复了士兵升级之后再进入专精界面就会卡住
●修复明明在砍这个人,但是死了另一个的bug
●修复了酒馆点英雄界面描述混乱的bug
●完善了英杰技能描述
●增加了爬塔自动连续速战
●增加了梅林塔伤害统计。
●修复了兽人没有奖励的问题
●修复远程数值过于膨胀的问题
●增加了新的游戏模式
复古游戏,是一类经典怀旧风格的手机游戏,这类游戏以精彩的复古风格为主,玩法多样,游戏性强,带给玩家满
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