使命召唤手游ios版是将真正的3A大作,移植到手机上来的版本,游戏和小打小闹的穿越火线手游有着本质区别。高质量的地图场景塑造,这里有超酷的玩法丰富的竞技对抗体验,传奇战士经典集结,一起进入使命召唤手游的世界吧。
使命召唤手游ios版这是一款由官方授权腾讯代理的第一人称射击手游,游戏完美还原端游原作玩法,多种亮眼的游戏模式,丰富你的游戏体验,完成各种作战任务获得丰厚的奖励。
第一 感觉国服给我的游戏体验有点奇奇怪怪的 和我在台服玩起来的感觉完全不一样 没有台服那么湿滑的操作 可能有点点僵硬吧
第二 我进去的时候 看到世界频道里面在说国服变成了阉割版本 我也是很懂 后面看了一下 没有看见生存模式 生存模式是被取消了还是什么的 我也没去考究
第三 也是希望国服版本的游戏越做越好 毕竟也是使命召唤老玩家了 可能由于腾讯的健康系统问题 一天只可以玩一个半小时 但使命召唤这游戏的好多东西都是要靠肝出来的 以前一天都肝不出一个最终奖励 而且一天也是到五六个小时
1、使命召唤手游一方面将完美传承一贯以来的枪战品质与射击体验,设计上也把使命召唤的经典UI与手机端操作特点充分结合,进行了定制优化;
2、另一方面,我们一直也期望通过更完美的方式,以移动设备来传递一种视听沉浸式的游戏体验
3、让每一位玩家在移动端也能延续使命召唤系列的经典对战,呈现出一款完美的多人在线第一人称射击手游。
2022年3月29日 版本 1.9.32
--------多人对战更新--------
一.【新增地图】
迈阿密突袭:欢迎来到东海岸!新地图迈阿密突袭正式加入地图池。准备好面对快节奏的巷战了吗?
二.【新增终极技能】
反应堆核心:
向周围持续发射伤害,灼伤敌人,并在一段时间内降低他们的最大生命值。使用反应堆核心时玩家自己受到的伤害会降低,但持续使用一段时间后会对自身也造成伤害
三.【训练场更新优化】
场景升级:
总体场景结构优化,场景光影表现升级,增加远景建筑,可支持最远射击60m距离
玩法升级:
1)新增功能-控制面板,玩家可以通过控制面板的选项,自定义训练场的部分参数
2)控制面板上将支持模拟训练兵功能,战士们可自定义训练兵参数,并生成训练兵进行打靶
3)新增玩家数据面板,面板上将显示玩家命中率、伤害量、消灭时间等射击数据
4)训练场背包将新增“试用”功能,玩家可以试用未解锁枪械和配件
四.【对局相关更新】
1)在跨段匹配的情况下,优化跨段玩家的实力运算,使对局关系更为平衡
2)减少单局内组队队伍的数量,尽量维持两边最多一支队伍的组队关系(如匹配时间过久,则添加新的队伍以减少匹配时间)
3)战术团队竞技/冲锋团队竞技模式中,采用了全新的单局排名算法,玩家在单局中的排名将不再依据局内得分,而是根据玩家净消灭数、消灭数和助攻得分综合得出
4)排位赛团队竞技模式的MVP评分规则优化,更加强调消灭/被消灭占比,而不仅是按总的积分来进行排名(普通匹配暂不适用该新规则)
5)新增了5种难度各异的勋章
6)更新了全新的电竞主题的赛季和奖励
五.【功能优化】
1)多人对战模式的自定义界面中,增加了简版HUD按钮与计分板的选项。玩家可以自由切换自己喜欢的HUD样式
2)全场最佳现在会显示MVP玩家的武器大师等级,精彩镜头回放时会显示玩家获得的勋章,增加点赞功能
3)新增移动检视功能:检视现在不会被小幅移动动作打断
4)优化了被消灭时的镜头表现,现在玩家被消灭时镜头会看向消灭者
5)经济爆破新增装备推荐页面,让游戏内的武器选购体验更为丝滑
六.【表现优化】
1)释放闪光无人机时,增加一个用于显示闪光无人机作用范围的特效
2)聚能风暴:在局部放大的小地图上会显示地图中的点位信息
3)优化了游戏内获取勋章的表现效果
4)优化了游戏内得分时的数字动画表现
5)优化了排位赛赛季奖励的展示动画
6)细化显示了排位结算时,不同的保护分类型展示
7)新增了AMR-亚特兰蒂斯、Holger26-黑暗曙光的特殊检视效果
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